原創火影忍者手遊:一次改動成百戰最強忍者,三種搭配快速上分!

看到這個標題,估計很多人已經猜到了是哪個忍者,畢竟百戰系列的忍者就那麼幾個,除了百戰佩恩以外,其他幾個忍者都是經歷過巔峰期,然後被大幅度削弱,最後查無此人手遊

現在能夠拿得出手的強勢百戰忍者,也就只有一個調整沒多久的百戰大蛇丸了,這個忍者巔峰期極其離譜,削弱幾次後確實沒什麼人用了,但沒想到策劃又想起來去改動這個忍者,而且改動的地方是很容易出現強度失控的替身手遊

原創火影忍者手遊:一次改動成百戰最強忍者,三種搭配快速上分!

最初百戰大蛇丸就是憑藉著雙替身機制過於強勢,後來削弱也主要是受擊釋放二技能的CD以及重置替身這兩個點,上次大版本更新百戰大蛇丸保留了受擊釋放二技能影響替身CD的機制,但做出了一些微調手遊

最新的機制是替身時間低於10秒釋放受擊二技能會加5秒冷卻,替身時間超過10秒冷卻會重置到15秒,那你在有替身的情況下先釋放受擊二技能,等二技能黃圈結束後或者是釋放了二段,替身也快好了,這樣似乎又有點接近巔峰時期的快速雙替身機制手遊

之前分析百戰大蛇丸有提到過搭配雷電擊秘卷,這個秘卷可以在受擊狀態下釋放然後再點二技能,對面無法按出東西,這就會讓你百分百拿先手,雖然下個版本雷電擊會削弱,但不會影響到你受擊釋放的效果,只是拉開距離起手會有一定的影響手遊

原創火影忍者手遊:一次改動成百戰最強忍者,三種搭配快速上分!

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除了雷電擊以外,百戰大蛇丸還有另外兩種秘卷搭配,第一個就是掌仙術活手遊。這個秘卷之前一次版本更新調整過,不僅在釋放的時候有攻擊判定,還會在命中後3秒再觸發一次攻擊效果,這個特性有一部分玩家可能還不知道,我有一次就忘了這個設定,以為我用秘卷頂掉他的秘卷拿到了先手,結果打著打著自己被擊飛了。

再加上百戰大蛇丸本身的雙替身機制就可以很好的拖延時間,你利用這個回血秘卷又可以拉回一定的血量差,對面如果沒有搶到節奏,只會感覺血量差越來越大了手遊

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第二個秘卷搭配是忍體術御,這個秘卷的優勢是比掌仙術活冷卻時間更短,掌仙術活是25秒冷卻,忍體術御是18秒冷卻,釋放瞬間同樣是有攻擊判定,主要的思路跟掌仙術活差不多,就是利用自身的機制加上秘卷減傷來拖時間,但凡是用過忍體術御搭配其他忍者,利用這個搭配應該是零門檻上手手遊

不過現在的解術散可以消除掉忍體術秘卷的效果,如果你碰到解術散,這個搭配可能會被剋制手遊

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以上這三種搭配應該算是目前百戰大蛇丸比較主流的陣容了,任何一個搭配都有不錯的效果,其中掌仙術活可能還存在一些資訊差,你可以任選一個搭配來快速上分手遊

最初很多人可能沒注意到百戰大蛇丸一個簡單的調整會有多大的變化,7月份調整後一兩個月時間裡也是沒有太大的動靜,最近這一兩月好像開始陸續變多了手遊

因為這個時裝的獲取量還是挺高的,你遇到一次感覺強度挺高,自己也拿出來用,體驗下來確實有效果,然後你也用,就這樣慢慢的拉高了出場率手遊

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